在一个互相联络的体系中,一个很小的初始能量便可能发生一系列的连锁反响,人们把这类景象称为“多米诺骨牌效应”或者“多米诺效应”。
提出多米诺骨牌效应,还要从宋代开端提及。宋宣宗二年(公元1120年),民间呈现了一种名叫“骨牌”的游戏。这类骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后疾速在全国风行。那时的骨牌多由畜牧动物的牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”寄意“牌救”,牌内里所包含的哲理,足以解救百姓和解救和提示人类中止那些冲动的做法。
1849年8月16日,一名名叫多米诺的意大利布道士把这类骨牌带回了米兰。作为最宝贵的礼品,他把骨牌送给了小女儿。多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制造了大批的木制牌,并创造了各类的弄法。不久,木制牌就疾速地在乎大利及全部欧洲传达,骨牌游戏成为了欧洲人的一项文雅运动。
厥后,人们为了感激多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这类骨牌游戏定名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为天下性的运动。在非奥运名目中,它是出名度最高、参与人数最多、扩大地区最广的体育运动。
最原始的多米诺弄法仅仅是单线,竞赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面开展,人们开端应用多米诺古牌构成一些笔墨和图案。多米诺骨牌进一步向着立体条理开展,而且使用高科技功效,配以声、光、电的成效,使多米诺骨牌能源的传送具备了多种方式,同时,它的艺术性也加强了。自从那今后,多米诺成为一种盛行用语。它表现了在一个互相联络的体系里,一个很小初始能量便可能发生连续串的连锁反响,人们就把这类反响称为多米诺骨牌效应或者多米诺效应。
多米诺骨牌效应通知各人:一个最小的力气可以惹起的大概只是发觉不到的突变,可是它所激发的却多是翻天覆地的变更。这有点相似于胡蝶效应,可是比胡蝶效应更重视进程的开展与变更。
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