独一的中文名貌似便是 犯人
假如真实想用…能够下载一其中文名输入工具
或……………………
{运用的字体库需求是GBK的,纯简体不行。首先你要装置了ECE(原版没法输入中文),在 meshes\CharacterMakingExtender\nameList.txt中输入想起的中文名字,一行一个,实现后用记事本另存为 UTF-8编码,然后翻开Interface\fontconfig.txt在末了把nameList.txt中加的中文名顺次复制到末了,不要习气性回 车换行,包管加的汉字在validNameChars 这一行上,实现后也要用记事本另存为UTF-8编码,规复也很简略,原版末了是个问号?背面本人看法的汉字删除了便可。如许就能捏人时应用ECE载入名字 功用挑选自定中文名字,选完能够正常退出捏脸界面,然后该干吗干吗。
小我剖析该当fontconfig.txt中 validNameChars界说了可输入名字字符范畴,validNameChars里有就能正常保管,同时包管游戏能看法(UTF-8编码能够)。 别的看ECE原版nameList.txt中也有写“use UTF-8 if you use muitibyte characters”,翻开日文fontconfig.txt可见其是UTF-8编码,validNameChars中的字符也和我们的差别(内里加了 6千多字符用IE翻开按日文检查也仍是看不懂不知在日文体系里是如何表现)。而我们经常使用的3dm汉化和其余字体修正(我下过的)的 fontconfig.txt都只是ANSI编码与原版同样(解压原版fontconfig.txt比照是同样的)。}(根源于网络)
其实我以为没有人会用第二个办法…
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