游戏的易用性测试是一个相对于新的范畴,它的偏重点从“该游戏能否能被运用”变化到“该游戏能否能被运用,并能否具备兴趣性”,这类变化象征着从前所公认的测试办法不能不从头作出调解,经过供给更有用的游戏评价和强调游戏易用性问题,游戏开辟者才干够更好地满意用户的游戏体验需要。 所以,在游戏行业中呈现了良多种测试游戏易用性的办法。可是这些办法却纷歧定可以合用于交际游戏。 在举行进一步的会商前,我们先来谈谈交际游戏的界说。这篇文章中,交际游戏是指在网友之间举行互动的游戏(游戏邦注:比方在Facebook长进行游戏) 交际游戏需求举行得当的游戏易用性测试的两个缘由: 一是比起传统游戏,交际游戏具有更广的用户群体,这就象征着交际游戏更重视游戏的易用性而不是竞争性。 二是交际游戏没有“市场壁垒”。由于这类游戏凡是都是免费的,所以玩家会有更多的挑选。也便是假如游戏开辟者不可以疾速吸引玩家,他们将完全失去这些用户。 这就象征着游戏开辟者不能不愈加关注于游戏的易懂性和易用性,他们不能只是依附于从前所学的“游戏常识”,而该当深化考虑若何做才干够吸引到更多的游戏玩家
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